KASINO BERBASIS DARAT DAN KASINO BERBASIS ONLINE, JENIS PERJUDIAN MANAKAH YANG LEBIH ADIKTIF?

Selama bertahun-tahun, para pendukung perjudian anti-online berpendapat bahwa kasino online telah meningkatkan laju penambahan perjudian secara eksponensial. Argumen ini telah terpampang di berita utama dan disajika di lantai pertemuan kongres di seluruh dunia dalam upaya untuk melarang dan menghentikan perjudian online sepenuhnya.

Namun sayangnya, argument tersebut lebih didasarkan pada dugaan teoritis daripada membuktikan secara riset dan bukti faktual selama lebih dari satu dekade terdapat sedikit jalan yang bisa dipercaya, data yang komprehensif karena fakta bahwa sebagian besar studi independen telah digunakan tidak dapat diandalkan dan lingkungan pemantauan yang tidak akurat dalam mensimulasikan perjudian. Menurut para ahli, statistik yang keliru tersebut baik disengaja maupun yang tidak disengaja juga telah dikompromikan dengan sejumlah hasil.

Namun didalam beberapa tahun terakhir, perdebatan judi online telah meningkat, para peneliti telah menggunakan hal ini untuk melakukan studi mendalam dari kedua kegiatan perjudian online dan mereka telah menemukan bahwa isyarat yang berupa desain arsitektur membuat pemain ingin berjudi, bahkan mungkin lebih dari lingkungan digital. Namun yang paling luar biasa adalah setelah memeriksa sejumlah bukti yang belum pernah terjadi sebelumnya didalam data perjudian online yang berisikan pemain yang beroperasi di lingkungan perjudian digital, para peneliti telah menunjukkan penemuan penting yaitu penjudi online menunjukkan langkah yang luar biasa dalam menahan diri.

Harvard Medical School’s Division on Addiction dipekerjakan untuk memberikan para pembuat kebijakan publik dengan penelitian empiris tentang perjudian online dan setelah mempelajari data selama 2 tahun dari agen sbobet terpercaya no satu di Indonesia dan Bwin, salah satu operator permainan judi online terbesar di Eropa yang menawarkan taruhan olahraga, kasino online dan permainan Poker untuk setiap pemainnya, telah mencapai beberapa kesimpulan umum mengenai perilaku penjudi online.

Salah satu tema utama yang muncul didalam studi adalah bahwa didalam setiap kategori perjudian, mayoritas pemain bermain sesekali dan didalam jumlah sedang hanya segmen kecil pemain – diantara 1 dan 5% – yang menunjukkan pola perjudian intens yang jauh melebihi sisa sampel.

Dari sampel lebih dari 4.000 pengunjung kasino online tersebut, rata-rata frekuensi taruhan selama periode 9 bulan terjadi sebanyak 2 minggu sekali, dengan pemain kehilangan sekitar 5,5% dari uang yang mereka pertaruhkan. Dari 40.000 bettors olahraga yang diperiksa, para petaruh menempatkan rata-rata 2,5% taruhannya sebesar US$ 5,50 setiap 4 hari.

Universitas Hamburg juga melakukan studi independen untuk melengkapi pekerjaan yang dilakukan oleh Harvard Medical School dengan mengamati lebih dari 2 juta identitas Poker online selama 6 bulan dan menemukan bahwa rata-rata pemain hanya bermain 4,88 jam dan mayoritas menghabiskan biaya kurang dari US$ 1 perjam dan permejanya. Penting untuk dicatat bahwa universitas menekankan pada pemain dan rata-rata mereka menyimpulkan bahwa kelompok kecil penjudi intens meningkatkan nilai rata-rata dari kelompok yang lebih besar cukup jauh.

Data dari penelitian baru menunjukkan bahwa perjudian online tidak akan menjadi agen kehancuran masyarakat seperti yang diklaim oleh para politisi dan pendukung anti perjudian online. Bahkan, efek dari paparan luas untuk perjudian online di seluruh dunia dalam skala besar selama beberapa tahun terakhir telah menjadi relatif ringan.

Hal ini memperkuat pendapat Howard Shaffer dan Ryan Martin dari Harvard’s Division on Addiction, pada tahun 2011 yang menulis bahwa “bertentangan dengan prediksi yang berasal dari model ekspos, prevalensi Perjudian Patologis tetap stabil atau dipengaruhi oleh adaptasi selama 35 tahun terakhir meskipun peningkatan belum pernah terjadi sebelumnya didalam kesempatan dan akses ke perjudian”.

Dari pernyataan ini Shaffer menjelaskan bahwa ketika peluang baru untuk berjudi tercipta, akan selalu ada peningkatan jangka pendek didalam aktifitas tersebut, tetapi kegiatan ini tidak mereda dan tingkatnya akan kembali normal. Dalam hal perjudian online, orang akan selalu menyesuaikan diri dengan peningkatan ketersediaan perjudian atau hanya ban aktifitas yang relatif cepat sekali baru mereda.

Namun menariknya, hal ini tidak selalu terjadi dengan aktifitas perjudian di darat dan peneliti ini telah menemukan, harus dilakukan dengan arsitektur dan desain isyarat bahwa batu bata dan mortir yang kasino gunakan untuk mendorong perilaku perjudian. Bahkan pada tahun 2006, University of Guelph menerbitkan sebuah makalah yang menyimpulkan bahwa kasino desain spesifik dipengaruhi keinginan masyarakat untuk berjudi.

Penulis penelitian memperkenalkan subjek untuk dua layout desain kasino – yang pertama kali dikenal sebagai model taman bermain yang ditandai dengan warna-warna hangat, kehadiran ruang diakses hijau dan air bergerak dan desain Friedman, dimana peralatan judi dominan dan dekoratif fitur mana yang hanya digunakan untuk menyoroti dan meningkatkan peralatan.

Para peneliti kemudian mengumpulkan tanggapan emosional dan psikologis subjek dalam dua lingkungan serta menemukan bahwa model permainan menimbulkan tanggapan yang lebih tinggi dari kesenangan dan terkait dengan ketersediaan subjek untuk berjudi membuat mereka merasa besar dan ingin tinggal lebih lama dan bermain lebih. Penelitian ini telah menemukan aplikasi kehidupan nyata di Bellagio dan Wynn Kasino Hotel di Las Vegas, yang keduanya menggunakan gaya bermain dari dekorasi dan memiliki beberapa penghasilan tertinggi dari semua kasino pada Las Vegas Strip.

Temua ini juga dapat diterapkan untuk perdebatan tentang apakah kasino online atau kasino darat lebih menimbulkan efek kecanduan. Jika kasino seperti kebohongan didalam Bellagio yang berada di ujung ekstrim dari spectrum dengan desain taman bermain mereka, komputer pribadi, laptop atau perangkat mobile akan diletakkan di sisi ujung – sisi Friedman.

Ketika pemain bermain di kasino online, mereka hanya memiliki beberapa komputer di depannya atau perangkat mobile sebagai bagian dominan peralatan dan satu-satunya fitur serta meskipun mereka bermain dalam kenyamanan rumah mereka atau didalam lingkungan yang mereka pilih, mereka umumnya tidak tunduk lingkungan mewah yang sama dan atmosfer sosial yang diciptakan oleh tempat darat dan pasti akan mengalami kelelahan mata, perasaan isolasi dan bahkan mungkin kebosanan yang akan menghentikan mereka dari bermain.

Dunia kasino online memiliki banyak kasino didalamnya, tidak hanya itu saja melainkan masih ada beberapa faktor lain juga mulai dari pilihan pembayaran, variasi permainan dan masalah keamanan informasi yang dapat menjadi tempat yang cukup menakutkan bagi pemainnya, terutama ketika pemain dihadapkan sebuah realita untuk mengetahui apa yang harus dan tidak harus dilakukan, dimana dan bagaimana caranya untuk bermain.

Sedangkan di dalam kasino berbasis darat, pemain akan dikelilingi oleh dekorasi yang menyenangkan, perasaan yang bersahabat dengan penjudi lain dan tidak ada cukup alasan untuk meninggalkan area kasino selain menunggu uang anda habis. Inilah faktor yang kemudian membuat anda untuk berpikir matang-matang.

Sekian artikel dari saya kali ini. Sekian dan terima kasih banyak.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *